DER RIVALARK-CLUSTER
EIN CLUSTER. MEHRERE REGIONEN. EIN KOMPETITIVES ÖKOSYSTEM.
RivalArk verbindet regionale PvP-Server über gemeinsame Systeme, Seasons, Ranglisten und Events.
- Solo/Duo
- Crossplay
- EU / NA / OC
- Season-PvP
SO FUNKTIONIERT ES
WAS „CLUSTER“ HIER BEDEUTET
REGIONALE SERVER
Wähle die Region, die dir am nächsten liegt – für den niedrigsten Ping. Jede Region hat eigene Server.
VERBUNDENE MAPS
Maps im selben Cluster sind verbunden: Nimm deinen Survivor, Items und Dinos von einer Map zur nächsten mit.
GEMEINSAMER FORTSCHRITT
Rival Rating, Ranglisten und Belohnungen begleiten dich über Maps und Wipes hinweg.
REGIONEN
WO RIVALARK LÄUFT
NORDAMERIKA
DEMNÄCHSTDieselben Regeln, derselbe Cluster, näher an der Westküste.
OZEANIEN
DEMNÄCHSTGeplant. Geht auf, wenn die Community es fordert.
TRANSFERS
TRANSFERS INNERHALB VON RIVALARK
Bring deinen Survivor zwischen den Maps desselben Clusters: auf einer Map hochladen, auf der anderen herunterladen.
Cluster Solo-Duo
The Island ↔ Ragnarok
- Survivor
- Items
- Dinos
Transfers funktionieren nur zwischen Maps desselben Clusters. Bauwerke bleiben immer auf ihrer Map.
SEASONS
JEDER WIPE HAT EINEN SINN
Eine Season läuft von einem Wipe zum nächsten: Sie beginnt auf einer frischen Welt und endet mit dem Season-Finale.
DER SEASON-ABLAUF
- Start
- PvP-Season
- Season-FinaleGEPLANT
- Gewinner & PreistopfGEPLANT
- Wipe
- Neue Season
- Season-Dauer
- Ein Wipe-Zyklus
- Wird beim Wipe zurückgesetzt
- Survivors, Items, Dinos und Bauwerke
- Übersteht den WipeGEPLANT
- Rival Rating, Ranglisten-Historie und Belohnungen
FORTSCHRITT
WAS BLEIBT ERHALTEN?
Nicht alles beginnt bei null. Was du clusterweit erreichst, bleibt dir.
| System | Map-Transfer | Wipe & neue Season |
|---|---|---|
| Survivor | Übertragbar | Zurückgesetzt |
| Items | Übertragbar | Zurückgesetzt |
| Dinos | Übertragbar | Zurückgesetzt |
| Rival RatingGEPLANT | Clusterweit | Bleibt |
| Ranglisten-HistorieGEPLANT | Clusterweit | Bleibt |
| Belohnungen & ErfolgeGEPLANT | Clusterweit | Bleibt |
Rival Rating, Ranglisten-Historie und Belohnungen sind geplant und noch nicht aktiv. Die Transfer-Regeln kommen direkt aus der Serverkonfiguration.
CLUSTERWEITE SYSTEME
EIN CLUSTER FÜR LANGFRISTIGEN WETTKAMPF
RIVAL RATING
Fortschritt über einen einzelnen Wipe hinaus.
SEASONS
Jeder Wipe hat einen Sinn.
PREISTÖPFE
Kämpfe um mehr als Loot.
EIGENE EVENTS
Abwechslung zum üblichen ARK-Alltag.
EIGENE MECHANIKEN
Features aus der RivalArk-Mod.
VERBUNDENE MAPS
Ein kompetitives Ökosystem über mehrere Maps.
INFRASTRUKTUR
GEBAUT FÜR PvP
Was hinter den Servern läuft – ohne Datenblatt.
DEDIZIERTE HARDWARE
RivalArk läuft auf einem dedizierten Server in Falkenstein, DE, nicht auf einem gemieteten Gameserver-Slot.
AUTOMATISCHE ÜBERWACHUNG
Ein Watchdog prüft jeden Gameserver und startet ihn nach einem Absturz automatisch neu.
REGIONALE INFRASTRUKTUR
Europa ist live. Nordamerika und Ozeanien folgen mit Servern in der eigenen Region.