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RivalArk

DER RIVALARK-CLUSTER

EIN CLUSTER. MEHRERE REGIONEN. EIN KOMPETITIVES ÖKOSYSTEM.

RivalArk verbindet regionale PvP-Server über gemeinsame Systeme, Seasons, Ranglisten und Events.

  • Solo/Duo
  • Crossplay
  • EU / NA / OC
  • Season-PvP

SO FUNKTIONIERT ES

WAS „CLUSTER“ HIER BEDEUTET

LIVE

REGIONALE SERVER

Wähle die Region, die dir am nächsten liegt – für den niedrigsten Ping. Jede Region hat eigene Server.

LIVE

VERBUNDENE MAPS

Maps im selben Cluster sind verbunden: Nimm deinen Survivor, Items und Dinos von einer Map zur nächsten mit.

GEPLANT

GEMEINSAMER FORTSCHRITT

Rival Rating, Ranglisten und Belohnungen begleiten dich über Maps und Wipes hinweg.

REGIONEN

WO RIVALARK LÄUFT

EUROPA

START-REGION

Falkenstein, DE

The Island · Ragnarok

ZU DEN SERVERN

NORDAMERIKA

DEMNÄCHST

Dieselben Regeln, derselbe Cluster, näher an der Westküste.

OZEANIEN

DEMNÄCHST

Geplant. Geht auf, wenn die Community es fordert.

TRANSFERS

TRANSFERS INNERHALB VON RIVALARK

Bring deinen Survivor zwischen den Maps desselben Clusters: auf einer Map hochladen, auf der anderen herunterladen.

Cluster Solo-Duo

The Island ↔ Ragnarok

  • Survivor
  • Items
  • Dinos

Transfers funktionieren nur zwischen Maps desselben Clusters. Bauwerke bleiben immer auf ihrer Map.

SEASONS

JEDER WIPE HAT EINEN SINN

Eine Season läuft von einem Wipe zum nächsten: Sie beginnt auf einer frischen Welt und endet mit dem Season-Finale.

DER SEASON-ABLAUF

  1. Start
  2. PvP-Season
  3. Season-FinaleGEPLANT
  4. Gewinner & PreistopfGEPLANT
  5. Wipe
  6. Neue Season
Season-Dauer
Ein Wipe-Zyklus
Wird beim Wipe zurückgesetzt
Survivors, Items, Dinos und Bauwerke
Übersteht den WipeGEPLANT
Rival Rating, Ranglisten-Historie und Belohnungen

FORTSCHRITT

WAS BLEIBT ERHALTEN?

Nicht alles beginnt bei null. Was du clusterweit erreichst, bleibt dir.

SystemMap-TransferWipe & neue Season
SurvivorÜbertragbarZurückgesetzt
ItemsÜbertragbarZurückgesetzt
DinosÜbertragbarZurückgesetzt
Rival RatingGEPLANTClusterweitBleibt
Ranglisten-HistorieGEPLANTClusterweitBleibt
Belohnungen & ErfolgeGEPLANTClusterweitBleibt

Rival Rating, Ranglisten-Historie und Belohnungen sind geplant und noch nicht aktiv. Die Transfer-Regeln kommen direkt aus der Serverkonfiguration.

CLUSTERWEITE SYSTEME

EIN CLUSTER FÜR LANGFRISTIGEN WETTKAMPF

GEPLANT

RIVAL RATING

Fortschritt über einen einzelnen Wipe hinaus.

LIVE

SEASONS

Jeder Wipe hat einen Sinn.

GEPLANT

PREISTÖPFE

Kämpfe um mehr als Loot.

GEPLANT

EIGENE EVENTS

Abwechslung zum üblichen ARK-Alltag.

GEPLANT

EIGENE MECHANIKEN

Features aus der RivalArk-Mod.

LIVE

VERBUNDENE MAPS

Ein kompetitives Ökosystem über mehrere Maps.

INFRASTRUKTUR

GEBAUT FÜR PvP

Was hinter den Servern läuft – ohne Datenblatt.

LIVE

DEDIZIERTE HARDWARE

RivalArk läuft auf einem dedizierten Server in Falkenstein, DE, nicht auf einem gemieteten Gameserver-Slot.

LIVE

AUTOMATISCHE ÜBERWACHUNG

Ein Watchdog prüft jeden Gameserver und startet ihn nach einem Absturz automatisch neu.

GEPLANT

REGIONALE INFRASTRUKTUR

Europa ist live. Nordamerika und Ozeanien folgen mit Servern in der eigenen Region.