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RivalArk

EL CLÚSTER RIVALARK

UN CLÚSTER. VARIAS REGIONES. UN ECOSISTEMA COMPETITIVO.

RivalArk conecta servidores PvP regionales mediante sistemas compartidos, temporadas, clasificaciones y eventos.

  • Solo/Dúo
  • Juego cruzado
  • EU / NA / OC
  • PvP por temporadas

CÓMO FUNCIONA

QUÉ SIGNIFICA «CLÚSTER» AQUÍ

ACTIVO

SERVIDORES REGIONALES

Elige la región más cercana para tener el ping más bajo. Cada región tiene sus propios servidores.

ACTIVO

MAPAS CONECTADOS

Los mapas del mismo clúster están enlazados: lleva tu superviviente, objetos y dinos de un mapa a otro.

PLANEADO

PROGRESIÓN COMPARTIDA

El Rival Rating, las clasificaciones y las recompensas te acompañan entre mapas y wipes.

REGIONES

DÓNDE FUNCIONA RIVALARK

EUROPA

REGIÓN DE LANZAMIENTO

Falkenstein, DE

The Island · Ragnarok

VER SERVIDORES

NORTEAMÉRICA

PRÓXIMAMENTE

Mismas reglas, mismo clúster, más cerca de la Costa Oeste.

OCEANÍA

PRÓXIMAMENTE

Prevista. Se abrirá si la comunidad lo pide.

TRANSFERENCIAS

TRANSFERENCIAS DENTRO DE RIVALARK

Mueve tu superviviente entre los mapas del mismo clúster: súbelo en un mapa y descárgalo en el otro.

Clúster Solo-Duo

The Island ↔ Ragnarok

  • Superviviente
  • Objetos
  • Dinos

Las transferencias solo funcionan entre mapas del mismo clúster. Las estructuras siempre se quedan en su mapa.

TEMPORADAS

CADA WIPE TIENE UN PROPÓSITO

Una temporada va de un wipe al siguiente: empieza en un mundo nuevo y termina con la final de temporada.

EL CICLO DE TEMPORADA

  1. Lanzamiento
  2. Temporada PvP
  3. Final de temporadaPLANEADO
  4. Ganadores y bote de premiosPLANEADO
  5. Wipe
  6. Nueva temporada
Duración de la temporada
Un ciclo de wipe
Se reinicia con el wipe
Supervivientes, objetos, dinos y estructuras
Sobrevive al wipePLANEADO
Rival Rating, historial de clasificaciones y recompensas

PROGRESIÓN

¿QUÉ SE CONSERVA?

No todo empieza de cero. Lo que consigues en todo el clúster se queda contigo.

SistemaTransferencia de mapaWipe y nueva temporada
SupervivienteTransferibleSe reinicia
ObjetosTransferibleSe reinicia
DinosTransferibleSe reinicia
Rival RatingPLANEADOEn todo el clústerSe conserva
Historial de clasificacionesPLANEADOEn todo el clústerSe conserva
Recompensas y logrosPLANEADOEn todo el clústerSe conserva

El Rival Rating, el historial de clasificaciones y las recompensas están planeados y aún no están activos. Las reglas de transferencia vienen directamente de la configuración del servidor.

SISTEMAS DE TODO EL CLÚSTER

UN CLÚSTER PENSADO PARA LA COMPETICIÓN A LARGO PLAZO

PLANEADO

RIVAL RATING

Progresión más allá de un solo wipe.

ACTIVO

TEMPORADAS

Cada wipe tiene un propósito.

PLANEADO

BOTES DE PREMIOS

Compite por algo más que botín.

PLANEADO

EVENTOS PROPIOS

Algo distinto del ciclo habitual de ARK.

PLANEADO

MECÁNICAS PROPIAS

Funciones del mod de RivalArk.

ACTIVO

MAPAS CONECTADOS

Un ecosistema competitivo en varios mapas.

INFRAESTRUCTURA

HECHO PARA PvP

Lo que hay detrás de los servidores, sin fichas técnicas.

ACTIVO

HARDWARE DEDICADO

RivalArk funciona en un servidor dedicado en Falkenstein, DE, no en un slot de servidor de juego alquilado.

ACTIVO

SUPERVISIÓN AUTOMÁTICA

Un watchdog vigila cada servidor de juego y lo reinicia automáticamente tras un fallo.

PLANEADO

INFRAESTRUCTURA REGIONAL

Europa ya está activa. Norteamérica y Oceanía llegarán con servidores en su propia región.