LE CLUSTER RIVALARK
UN CLUSTER. PLUSIEURS RÉGIONS. UN ÉCOSYSTÈME COMPÉTITIF.
RivalArk relie des serveurs PvP régionaux par des systèmes communs, des saisons, des classements et des événements.
- Solo/Duo
- Cross-play
- EU / NA / OC
- PvP saisonnier
COMMENT ÇA MARCHE
CE QUE « CLUSTER » VEUT DIRE ICI
SERVEURS RÉGIONAUX
Choisis la région la plus proche pour le ping le plus bas. Chaque région a ses propres serveurs.
CARTES CONNECTÉES
Les cartes d'un même cluster sont reliées : emmène ton survivant, tes objets et tes dinos d'une carte à l'autre.
PROGRESSION COMMUNE
Le Rival Rating, les classements et les récompenses te suivent d'une carte et d'un wipe à l'autre.
RÉGIONS
OÙ TOURNE RIVALARK
AMÉRIQUE DU NORD
BIENTÔTMêmes règles, même cluster, plus près de la côte Ouest.
OCÉANIE
BIENTÔTPrévue. Ouvrira si la communauté le demande.
TRANSFERTS
TRANSFERTS DANS RIVALARK
Déplace ton survivant entre les cartes d'un même cluster : envoie-le depuis une carte, récupère-le sur l'autre.
Cluster Solo-Duo
The Island ↔ Ragnarok
- Survivant
- Objets
- Dinos
Les transferts ne fonctionnent qu'entre cartes du même cluster. Les structures restent toujours sur leur carte.
SAISONS
CHAQUE WIPE A UN SENS
Une saison va d'un wipe au suivant : elle s'ouvre sur un monde neuf et se termine par la finale de saison.
LE CYCLE D'UNE SAISON
- Lancement
- Saison PvP
- Finale de saisonPRÉVU
- Gagnants et cagnottePRÉVU
- Wipe
- Nouvelle saison
- Durée d'une saison
- Un cycle de wipe
- Remis à zéro au wipe
- Survivants, objets, dinos et structures
- Survit au wipePRÉVU
- Rival Rating, historique des classements et récompenses
PROGRESSION
QU'EST-CE QUI EST CONSERVÉ ?
Tout ne repart pas de zéro. Ce que tu gagnes à l'échelle du cluster te reste.
| Système | Transfert de carte | Wipe et nouvelle saison |
|---|---|---|
| Survivant | Transférable | Remis à zéro |
| Objets | Transférable | Remis à zéro |
| Dinos | Transférable | Remis à zéro |
| Rival RatingPRÉVU | Sur tout le cluster | Conservé |
| Historique des classementsPRÉVU | Sur tout le cluster | Conservé |
| Récompenses et succèsPRÉVU | Sur tout le cluster | Conservé |
Le Rival Rating, l'historique des classements et les récompenses sont prévus et pas encore actifs. Les règles de transfert viennent directement de la configuration du serveur.
SYSTÈMES DU CLUSTER
UN CLUSTER CONÇU POUR LA COMPÉTITION SUR LA DURÉE
RIVAL RATING
Une progression au-delà d'un seul wipe.
SAISONS
Chaque wipe a un sens.
CAGNOTTES
Affronte-toi pour plus que du butin.
ÉVÉNEMENTS MAISON
De quoi sortir de la boucle habituelle d'ARK.
MÉCANIQUES MAISON
Des fonctionnalités issues du mod RivalArk.
CARTES CONNECTÉES
Un écosystème compétitif sur plusieurs cartes.
INFRASTRUCTURE
CONÇU POUR LE PvP
Ce qui tourne derrière les serveurs, sans fiche technique.
MATÉRIEL DÉDIÉ
RivalArk tourne sur un serveur dédié à Falkenstein, DE, pas sur un slot de serveur de jeu loué.
SURVEILLANCE AUTOMATIQUE
Un watchdog surveille chaque serveur de jeu et le redémarre automatiquement après un crash.
INFRASTRUCTURE RÉGIONALE
L'Europe est en ligne. L'Amérique du Nord et l'Océanie suivront avec des serveurs dans leur région.